Dice Clubs
Zabawa z kośćmi dla graczy z całego świata
Dice Clubs jest grą w kości dla wielu graczy. Wspólnie może bawić się tu cała rodzina i zawodnicy z całego świata! Graj w Dice Clubs online na telefonie lub tablecie.
Dice Clubs od b-interaktive to mobilna wersja klasycznej gry. Możesz toczyć turowe pojedynki przeciwko aż trzem innym graczom!
W górnej części ekranu znajdują się pola punktacyjne. Przed zakończeniem każdej tury gracz musi wybrać jedno z trzynastu pól. Zasadniczo powinno wybierać się pola, za które można otrzymać najwięcej punktów ale czasem dobrą strategią jest minimalizowanie strat.
Naciśnij jeden z trzech kubków by go wybrać a potem naciśnij go jeszcze raz lub potrząśnij urządzeniem by rzucić kośćmi. Następnie, możesz wybrać kości, które chcesz zatrzymać naciskając je. Pozostałe na stole kości mogą zostać rzucone kolejny raz w drugim lub trzecim kubku.
Przygotowanie do gry
Po zainstalowaniu gry warto stworzyć konto ustawiając nazwę gracza i hasło. Pozwoli to na dowolne przeinstalowywanie gry i korzystanie z tego samego konta na różnych urządzeniach.
Daj znać znajomym jakiej nazwy użytkownika używasz grze za pomocą sms’a, e-maila albo Facebooka. Będą mogli Cię łatwo znaleźć dzięki opcji: 'Znajdź przeciwnika’.
Rozpocznij grę. Jest kilka trybów, między którymi możesz wybierać.
- Szybka gra: zacznij rozgrywkę z trzema innymi graczami. Wszyscy mają minutę na wykonanie ruchu, cała gra trwa zazwyczaj 5-10 minut.
- Dice Duel: w tym trybie możesz wygrać bardzo dużo diamentów ale możesz też je przegrać. Tylko dla doświadczonych graczy.
- Losowy przeciwnik: rozgrywka z jednym, losowym przeciwnikiem. Każdy gracz ma ponad dobę na wykonanie swojego ruchu.
- Znajomi: zapraszaj i graj ze swoimi znajomymi. Nawet 4 osoby mogą grać jednocześnie.
- Szukaj lub zaproś: szukaj i zapraszaj graczy do gry przez nazwę użytkownika lub e-mail.
- Zaproś: Zaproś znajomych do gry w Dice Clubs.
Cel gry
Rzucaj kośćmi z głową i zdobądź jak najwięcej punktów.
Jak grać
Gracz rzucają kośćmi i wybierają pola punktacyjne w każdej turze. Tury wykonywane są na przemian. Każdy z graczy może rzucić kośćmi maksymalnie trzy razy. Pierwszy rzut odbywa się wszystki pięcioma kośćmi. Potem, gracz wybiera, które kości zostają odłożone i zachowane, a które wracają do kubka i można nimi rzucić kolejny raz. Pozwala to na kontrolowanie elementu losowego i usyzkanie lepszego wyniku w kolejnych rzutach.
Pamiętaj, że nie musisz zawsze rzucać trzy razy! Twoja tura kończy się po wybraniu jednego z pół punktacyjnych. Jeśli zdobędziesz zadowalający Cię wynik już po pierwszym albo drugim rzucie, nic nie stoi na przeszkodzie by zaznaczyć odpowiednie pole i przekazać pałeczkę następnemu graczowi.
Przykład: Marlena wyrzuciła w pierwszym rzucie trzy piątki i dwie trójki. Ma teraz sześć możliwości:
- 15 punktów. Zdobędzie je zaznaczając pole punktacyjne z piątkami w górnej części.
- 6 punktów. Otrzyma je gdy zaznaczy pole punktacyjny z trójkami w górnej części.
- 21 punktów. W dolnej części może zaznaczyć pole 3X. Zaznaczając to pole liczy się suma wszystkich wyrzuconych kości.
- 25 punktów. W dolnej części może też zaznaczyć pole figury fulla.
- 21 punktów. Pole koła ratunkowego w dolnej części to zawsze suma wszystkich wyrzuconych kości.
- 0 punktów. Dowolne pole poza wymienionymi powyżej. Jeśli wynik kości nie spełnia warunków pola, Marlena otrzyma 0 punktów.
Dobra rada: uważnie obserwuj rozwój gry. Zależnie od sytuacji, wybranie 0 na którymś z pól może okazać się strategicznie lepszą decyzją, która w następnej turze umożliwi zdobycie większej ilości punktów. Zwracaj uwagę na ekrany podsumowania ruchu i karty punktacyjnej.
Punkty
Pola z punktami dzielą się na górną i dolną część.
Górna część składa się z pól odpowiadających oczkom na ścianach kości (jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki). Po wybraniu jednego z tych pól, suma oczek na wyrzuconych kościach odpowiadających wybranemu polu zostanie dodana to Twojego wyniku.
Premia za górną część
By otrzymać 35 dodatkowych punktów, musisz zdobyć minimumm 63 punkty w górnej części.
Część dolna składa się ze specjalnych pól:
3X:
By otrzymać punkty w tym polu, musisz wyrzucić przynajmniej 3 takie same kości. Punkty w tym polu to suma wszystkich wyrzuconych kości.
[6] [6] [6] [3] [1] = 22 punkty
4X:
By móc otrzymać punkty na polu 4X, musisz wyrzucić przynajmniej 4 takie same kości. Tutaj również punkty to suma wszystkich wyrzuconych kości.
[3] [3] [3] [3] [5] = 17 punktów
Full:
Na fulla składają się trzy te same kości o jednej wartości i dwie te same kości o drugiej wartości. Full jest zawsze wart 25 punktów, niezależnie od wyrzuconych oczek.
[4] [4] [4] [3] [3] = 25 punktów
Mały strit:
Tworzą go cztery kolejne kości. Piąta kość jest zupełnie dowolna. Mały strit jest zawsze wart 30 punktów.
[1] [2] [3] [4] [3] = 30 punktów
Duży strit:
Duży strit składa się z pięciu kolejnych kości i wart jest aż 40 punktów.
[2] [3] [4] [5] [6] = 40 punktów
5X:
To najlepiej punktowane pole w grze. Możesz zdobyć na nim aż 50 punktów pod warunkiem, że wszystkie pięć wyrzuconych kości pokazuje tę samą liczbę oczek.
[5] [5] [5] [5] [5] = 50 punktów
Drugi, trzeci i kolejne 5X:
By móc otrzymać punkty za kolejnego 5X, pole z 5X musi być poprawnie wypełnione (to znaczy, że nie może tam być wybrane 0).
Zdobywając drugiego lub kolejnego 5X, zazwyczaj masz przed sobą wybór:
5X za 50 dodatkowych punktów: Jeśli udało Ci się zdobyć 50 punktów za pierwszego 5X, a pole z oczkami w górnej części, które wyrzuciłeś w drugim lub kolejnym jest wolne, możesz je zaznaczyć. Otrzymasz wtedy nie tylko wyrzucony wynik (sumę oczek) ale jeszcze dodatkowe 50 punktów.
5X jako joker: Jeśli udało Ci się zdobyć 50 punktów za pierwszego 5X oraz odpowiadające wyrzuconym kościom pole w górnej części jest już wypełnione, możesz wybrać dowolne wolne pole z dolnej części i otrzymać za nie punkty. Możesz w ten sposób na przykład 'zdobyć’ 40 punktów za dużego strita.
Szansa:
Na polu szansy (koła ratunkowego) zawsze sumowana jest ilość oczek na wszystkich wyrzuconych kościach. Dzięki temu polu możesz zdobyć punkty, nawet gdy nie spełniasz warunków żadnego innego pola.
[2] [3] [4] [5] [5] = 19 punktów
Koniec gry
Gra kończy się w momencie, gdy ostatni gracz zaznaczy swoje ostatnie pole punktacyjny. Wynik jest automatycznie sumowany i następuje ogłoszenie zwycięzców.