Kniffel Dice Clubs de b-interaktive est un jeu multijoueur de dés de type Yatzy pour jouer avec des amis (buddies). Jouez en ligne sur smartphone ou tablette. Chaque joueur voit sa propre feuille de score à l'écran et doit remplir les cases après chaque lancer pour maximiser ses points. Lancez les dés en tapant sur les coupes, en secouant l'appareil ou avec la fonction Auto Roll. Choisissez parmi les modes Quick Game, Dice Duel, Adversaire aléatoire ou Jouer avec des amis. Les combinaisons de dés incluent Brelan, Carré, Full House, Petite Suite, Grande Suite, Quinte et Chance, ainsi que des bonus 5X. Gagnez des parties pour obtenir de l'expérience, des Diamants, des Pièces et des Médailles. Connectez votre compte avec un nom d'utilisateur et un mot de passe pour jouer sur plusieurs appareils, inviter vos amis et profiter d'une expérience compétitive et amusante de dés en ligne.



Dice Clubs

Quarante ans d’un jeu amusant à six faces

Dice Clubs est un jeu multijoueur amusant pour toute la famille et les amateurs de jeux de dés du monde entier. Jouez à Dice Clubs en ligne sur smartphone ou tablette.

Dice Clubs de b-interaktive GmbH est une version mobile du jeu classique. Dice Clubs se joue au tour par tour et vous permet de défier jusqu’à quatre joueurs en même temps.

Chaque joueur voit sa fiche de scores sur son écran. C’est là que sont affichés les résultats de chaque manche. À chaque manche, le joueur doit remplir l’une des treize cases. La valeur saisie doit être égale à la plus grande somme possible des dés lancés, mais parfois, le 0 est inévitable…

Touchez l’un des trois gobelets pour lancer les dés. Ensuite, retouchez-le ou secouez votre appareil comme vous le feriez avec de vrais dés. Vous devez alors sélectionner les dés que vous voulez garder. Vous pouvez utiliser les dés restés dans la zone de jeu pour votre deuxième et/ou troisième lancer.

Préparation avant de jouer

Après l’installation, vous devez entrer un nom d’utilisateur et un mot de passe. Cela vous permet de restaurer votre compte sur un deuxième appareil, comme une tablette ou un smartphone.

Partagez votre nom d’utilisateur avec vos amis par message texte, e-mail ou WhatsApp pour qu’ils puissent facilement vous trouver en jeu via le mode « Rechercher un adversaire ».

Commencez une partie. Vous avez le choix entre plusieurs modes de jeu :

  • Partie rapide: Inscrivez-vous à une partie rapide avec trois autres joueurs maximum. Généralement, une partie dure environ cinq minutes.
  • Dice Duel Pro: ATTENTION ! Vous pouvez gagner beaucoup de diamants dans ce mode. Mais vous pouvez aussi en perdre.
  • Adversaire aléatoire: Jouez contre un adversaire choisi au hasard.
  • Amis: Jouez avec vos amis.
  • Rechercher ou inviter:  Recherchez un joueur grâce à son nom d’utilisateur ou à son adresse e-mail.
  • Inviter:  Invitez des amis à jouer à Dice Clubs avec vous.

Objectifs du jeu

Lancez les dés judicieusement pour marquer le plus de points sur la fiche de scores.

Comment jouer

Les joueurs lancent les dés jusqu’à trois fois de suite par manche. Au premier lancer, les cinq dés sont utilisés. Ensuite, à vous de décider combien de dés vous souhaitez utiliser pour le deuxième et troisième lancer. Pour ce faire, touchez les dés que vous voulez garder et ne lancez que ceux dont vous n’avez pas besoin pour faire le meilleur score possible. Vous pouvez ainsi tenter d’améliorer votre score au deuxième et troisième essai.

Vous n’avez pas à lancer trois fois à chaque manche !
Votre tour se termine lorsque vous sélectionnez l’une des zones de score dans la partie supérieure de l’écran. Que vous le fassiez au premier, deuxième ou troisième lancer ne tient qu’à vous !

Exemple: Marlène a lancé trois 5 et deux 3. Elle a donc six possibilités :

  • 15 points. Dans la partie supérieure, dans la case des 5 (les dés affichant d’autres chiffres ne comptent pas ici)
  • 6 points. Dans la partie supérieure, dans la case des 3
  • 21 points. Dans la partie inférieure, dans la case 3X (brelan)
  • 25 points. Dans la partie inférieure, dans la case Full.
  • Chance avec 21 points. Somme des valeurs de tous les dés
  • Sélectionnez n’importe quelle case. Saisissez-y 0

Conseil: Soyez bien attentif. Selon votre progression, il peut être stratégiquement plus prudent de saisir 0 dans une case pour faire un meilleur score dans une autre plus tard. Jetez un œil à l’Aperçu des tours pour planifier votre prochain coup.

Points

La fiche de scores comporte une partie supérieure et une partie inférieure.

La partie supérieure comporte les cases des 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Si vous décidez de saisir le résultat de votre lancer dans cette partie, tous les points correspondant à la valeur de la case seront additionnés et saisis ici.

Bonus de partie supérieure

Pour avoir le bonus de 35 points, vous devez marquer au moins 63 points au total dans la partie supérieure.

La partie inférieure comporte les cases des lancers spéciaux :

3X (brelan) :

Il vous faut au moins trois dés d’un même chiffre. Tous les points de ce lancer (pas seulement ceux avec le même chiffre) s’additionnent.

[6] [6] [6] [3] [1] = 22 points

3X, également appelé Brelan dans Kniffel Dice Clubs, un jeu multijoueur de type Yatzy à jouer avec des amis, nécessite au moins trois dés du même chiffre. La somme de tous les dés est ajoutée pour le score, pas seulement celle des dés identiques.

4X (carré) :

Il vous faut au moins quatre dés d’un même chiffre. Là aussi, tous les points de ce lancer s’additionnent.

[3] [3] [3] [3] [5] = 17 points

4X, également appelé Carré dans Kniffel Dice Clubs, un jeu multijoueur de type Yatzy à jouer avec des amis, nécessite au moins quatre dés du même chiffre. Tous les dés sont additionnés pour le score.

Full:

Un full consiste en trois dés d’un même chiffre (brelan) et deux dés d’un même chiffre (paire). Ex. : trois 4 et deux 3. Un full vaut 25 points.

[4] [4] [4] [3] [3] = 25 points

Full House dans Kniffel Dice Clubs, un jeu multijoueur de type Yatzy à jouer avec des amis, consiste en trois dés d'un chiffre et deux dés d'un autre, par exemple trois quatre et deux trois. Un Full House rapporte 25 points.

Petite suite :

Quatre dés qui se suivent. Le cinquième peut être n’importe quel chiffre (ex. : 1, 2, 3, 4, 3). Une petite suite vaut 30 points.

[1] [2] [3] [4] [3] = 30 points

Petite Suite dans Kniffel Dice Clubs, un jeu multijoueur de type Yatzy à jouer avec des amis, consiste en quatre dés consécutifs. Le cinquième dé peut montrer n'importe quel chiffre. Une Petite Suite rapporte 30 points.

Grande suite :

Une grande suite consiste en cinq dés qui se suivent (ex. : 2, 3, 4, 5, 6). Une grande suite vaut 40 points.

[2] [3] [4] [5] [6] = 40 points

Grande Suite dans Kniffel Dice Clubs, un jeu multijoueur de type Yatzy à jouer avec des amis, consiste en cinq dés consécutifs, par exemple 2, 3, 4, 5, 6. Une Grande Suite rapporte 40 points.

5X (yam’s) :

Un yam’s consiste en cinq dés identiques. Il vaut 50 points.

[5] [5] [5] [5] [5] = 50 points

5X, également appelé Quinte / Yatzy dans Kniffel Dice Clubs, un jeu multijoueur de type Yatzy à jouer avec des amis, se produit lorsque les cinq dés montrent le même chiffre. Un 5X rapporte 50 points.

Avant tout, vous devez marquer 50 points dans la case 5X (vous devez marquer le premier 5X avant de pouvoir marquer le deuxième, troisième, etc.).

Vous avez deux options lorsque vous faites un deuxième, troisième et autre 5X:



5X pour 50 points supplémentaires: Si la case est déjà remplie sur votre fiche de scores, mais que la case du dé correspondant (partie supérieure) est vide, vous recevez 50 points supplémentaires. Vous devez alors saisir les points correspondants (exemple pour un 5X avec des 5 : 25 points) dans la case (5) de la partie supérieure et marquez 50 points supplémentaires.


5X en tant que joker: Si la case 5X ainsi que la case du dé correspondant (partie supérieure) sont déjà remplies sur votre fiche de scores, vous pouvez utiliser ce lancer pour remplir n’importe quelle autre case de la partie inférieure. Par exemple, vous pouvez vous attribuer 40 points pour une grande suite. Cependant, si toutes les cases de la partie inférieure sont remplies, un autre 5X signifie qu’il faut « sacrifier » une case de la partie supérieure. Vous devez alors saisir 0

Chance:

Tous les points de ce lancer s’additionnent. La chance vous donne l’occasion d’utiliser un lancer raté pour marquer des points lorsque vous n’avez fait aucune combinaison susceptible d’en marquer.

[2] [3] [4] [5] [5] = 19 points

Chance dans Kniffel Dice Clubs, un jeu multijoueur de type Yatzy à jouer avec des amis, additionne les valeurs des cinq dés. Cela permet de marquer des points même si le lancer ne correspond à aucune combinaison spécifique.

Fin de partie

La partie se termine lorsque le dernier joueur a rempli sa dernière case. Tous les points s’additionnent, et les joueurs sont classés selon leur score, de la 1re à la 4e place.

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