Cel gry
Celem gry jest przebicie ręki krupiera unikając przekroczenia wartości 21. W blackjacku grasz przeciwko krupierowi, nie innym graczom.
Liczba talii
Blackjack Clubs wykorzystuje 8 talii po 52 karty.
Wartości kart
Wartości kart są równe liczbom, które na nich widnieją. Figury są warte 10 a asy 1 lub 11, zależnie od tego, co jest korzystniejsze dla gracza.
Przekroczenie 21
Jeśli gracz lub krupier przekroczy 21 punktów rezultatem jest fura i automatyczna przegrana ręki.
Blackjack
Gracz zdobywa blackjacka jeśli w rozdaniu otrzyma 10 (lub figurę) oraz asa, zdobywając 21 punktów. Jeśli 21 punktów jest sumą większej ilości kart, ręka nie jest traktowana jako blackjack. Zdobycie blackjacka wygrywa 1.5 wartości podstawowego zakładu.
Możliwe akcje
- Dobieram: Oznacza, że prosisz krupiera o dodatkową kartę. Jeśli nie przekroczysz 21 (fura), możesz grać dalej.
- Czekam: Oznacza, że nie chcesz dodatkowej karty i decydujesz się zakończyć swój ruch..
- Rozdwajam: Akcja ta jest możliwa tylko, gdy w rozdaniu otrzymasz dwie karty o tej samej wartości. Wybierając ‘rozdwajam’ tworzysz dwie osobnę ręce i podwajasz zakład.
- Podwajam: Ta akcja jest możliwa tylko po rozdaniu pierwszych dwóch kart. Jeśli zdecydujesz się na ‘podwojenie’, podwoisz podstawowy zakład i otrzymasz tylko jedną kartę po czym twój ruch się zakończy. Podwojenie jest możliwe również po rozdwojeniu.
Zachowanie krupiera
Krupier będzie dobierał karty aż uzyska łączną wartość równą 17 lub wyższą.
Ubezpieczenie
Jeśli pierwsza (odsłonięta) karta krupiera to as, przed rozegraniem swych rąk gracze mogą wykonać dodatkowy zakład. Wartość zakładu jest zawsze równa połowie początkowego zakładu. Gracze zakładają się, czy krupier ma blackjacka. Wygrana tego zakładu jest wypłacana w stosunku 2:1